목적
- 랜덤 대진표를 만드려고 한다. local 환경에서 만드는 경우는 난수 생성시 seed 값을 time을 사용하는데, go playground 에서 실행해보니 항상 같은 값이 나왔다. 아마도 go-playground가 일종의 vm 이라서 최초 생성시 동일한 시간으로 생성되는것으로 추정된다. go-playground 에서도 랜덤하게 생성되도록 구현해보자.
방법
- 아래 예제에서는 crypto로 값을 seed를 초기화 하고 있다(init 함수).
- go-playground 에서도
Run
버튼 옆에 "Go dev branch"를 선택해야 정상 동작한다.
package main
import (
cryptoRand "crypto/rand"
"encoding/binary"
"fmt"
mathRand "math/rand"
)
func init() {
var b [8]byte
_, err := cryptoRand.Read(b[:])
if err != nil {
panic("cannot seed math/rand package with cryptographically secure random number generator")
}
mathRand.Seed(int64(binary.LittleEndian.Uint64(b[:])))
}
func shuffle(list []string) []string {
result := make([]string, len(list))
copy(result, list)
//math_rand.Seed(time.Now().UnixNano()) // vm 이라 seed가 시간이 같은듯.
mathRand.Shuffle(len(result), func(i, j int) { result[i], result[j] = result[j], result[i] })
return result
}
func main() {
// 랜덤 대진표 생성
list := []string{"Lee", "Woo", "Ju", "Chul", "Kim"}
result := map[string]int{}
for _, p1 := range shuffle(list) {
for _, p2 := range shuffle(list) {
play := ""
if p1 > p2 {
play = fmt.Sprintf("%s:%s", p1, p2)
} else if p1 < p2 {
play = fmt.Sprintf("%s:%s", p2, p1)
}
if len(play) > 0 {
result[play] = 0
}
}
}
// 결과 출력
for k, _ := range result {
fmt.Println(k)
}
}
참고
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